3。 年齢とともに硬化させる何か

年齢何かを硬化させる

月曜日2008年11月17日

がどのようにテキストはその時アシモフで書かれていたことを知る方法はありません。 ほとんどすべての原稿は、失われているすべての我々は彼らのどのような著者自身が語ってくれたている知っている。

"宇宙コークスクリュー"とは、例えば、その時間は、プロペラのようなものだった宇宙を提起した。 プロペラの開発次のような1つの時代から別のに行っていた。 リトルは、他の歴史このことが知られ、最初のアシモフの販売を試みたが、記事は永遠終わり推測小説は、彼多分ていた我々ができると言う彼女は、で胚は非常に段階では、いくつかのなる数年後にそのアイデア。

私は、単なる憶測、実際には、両方の物語は、タイムトラベルを扱っのみに基づいて言ったように。 しかし、それはいないようだ無理がある。 これは、共通のテーマとモチーフの多くは、作家は彼女のプロとしてのキャリアの胚での学習段階で発生することです。

新進作家が適切なツールをいくつかのアイデアを彼らに値するとして対処する必要はありませんが、彼らは十分にメモリに格納される強力な、遅かれ早かれ(長年の経験をもたらすことは避けられない歪み)を一掃することができます光に戻る。 その後、作家でも何のアイデアの芽だった覚えていない場合があります。

永遠としての終わりです私が持っている一般的な発生ことがあり、よくされる遠い前例"コークスクリュー、宇宙"。 これは、我々は決して知らない何か、とにかくだ。

はい私たちは知っている1つのストーリーは、アシモフの時に書き込みを販売することはできなかったの。 彼は自分自身まで年後に破壊されたと考えられて、彼は、宇宙では、ファイルに、他のものの間でいた大学ボストンのファンを発見し、原稿のasimovianos。

これは""ビッグゲーム、アシモフは戻ってを得たとフィクションの科学に組み込まれ、それを彼のアンソロジー前にゴールデンの一部を集めて目的の読者若い影響を彼に、ほとんどの物語。

あなたが言うことができる最善のことは話は簡単です。 アシモフの証明を超え、ほぼすべての側面にまた、少しの関連情報は、おそらく初めて、最終的に1つのお気に入り:いくつかの文字が集まって、彼のとなる文学数式参照してください別の人は誰私は真実の物語を伝えます。

それはなる(アーサーC.小説科学では、通常の種類の話トラファルガーですタバーンホワイトハートからテイルズクラークが明らかになったいくつかの占いの素晴らしさをアンジェリカとGorodischer通り抜ける)と私はといわ終わると、 1つのアシモフのお気に入りの。 だけでなく、 後家蜘蛛の会彼の話だけでなくクラブ連合アザゼル物語です。

また、物語はストーリーのパズルが、しゃれ多かれ少なかれ成功によって、恐竜の絶滅の謎を解決し、ちなみに、についての警告をスローする意図されていない1つ以上の一種である私たちの道徳的な自分の運命。

これは、ナレーションは非常に微妙で、読者に直面して行って、ほとんど彼に平手打ちを与えるかのように。

時間が経つにつれて、アシモフは、読者に明らかにされることはありませんか、任意のイベントでも話の物語の流れに統合される必要があります物語の道徳的な重要な教訓を学ぶ。 また、彼は彼の編集者の言うとおり:"あなたは誘惑にあなたの聴衆と道徳的に抵抗できない場合は、少なくとも1つの隠しモードを行う。"

話は別の理由に興味深いです。 これは完璧な例私たちは前に言ったこと:ストーリーのアイデアを、さらに環境、多くの物語の後"10年以上経過したハンターズ"、アシモフは、1950年に公開されて、の日に行くに終わるです"ビッグゲームを書かれている。"

私たちは""いくつかの販売得た最初の話とのビッグゲームを比較する場合、1つのストーリーは、中古アシモフの主な機能を公開されて分析できるように、少しですが、その差は非常に大きいではありません。 明らかに、常になぜアシモフは、彼の話を公開されていない場合)磨くに役立っている説明に迷惑をした連続拒否(特にキャンベル、どのようないくつかの欠点がより顕著に、彼は彼の最初の話を購入しない我々が参照してくださいまだ始まったばかりである作家であり、それは、エラーモード速報値であり、それは方向性について明確になると思われるですが。

その決まり文句(の使用の一部または最大の欠陥パルプとしてから作家描画で、その言語の時間アシモフがされていない使用して、まだそんなにが確かにありません)は、主に人生経験の欠如。 多くの若い作家のように人間の状況を、彼は自分の住んでいない説明しようとするとの間違いを犯すだけ""は、いくつかの彼女のシーンのステレオタイプと、いくつかのケースではと聞いた知っている、少し余儀なくされた。 "ビッグゲーム"例えば、のに""会話バーを再生しようと我々は2つの段落を読んで、それは明らか著者が人生でバーにfootを設定しないが浮かび上がった。。

これは、形質彼の初期のストーリー公開されて、後述の多くが共有されます。

参照:

  • "ビッグゲーム"(ビッグゲーム)。 年齢の前にゴールデン、1974年 、ほとんどの最近のスペイン語版:前の黄金時代Ⅱ(マルティネスロカ、1989)。
  • "ハンターの日"(日ハンターズの)。 最も最近のスペイン語版:Cuentos)はcompletos IIは (Ediciones Bの、1993年。
  • の永遠エンド( の永遠エンド)。 最も最近のスペイン語版:2004年アイデアエンド工場の永遠()。
© 2008、ロドルフォマルティネス
著作権2010 - 2008、ロドルフォマルティネス。 オリジナルテーマSEOのテーマ