3。 何かは、年齢によって手狭です

何かは年齢によって手狭です

月曜日2008年11月17日

がどのように文章アシモフによって時間が書かれていた知る方法はありません。 ほぼすべての原稿が失われているすべての我々は彼らを知っているか自分たちは、著者と語ったものです。

"宇宙のコルク抜き"は、例えば、これに時間がプロペラのようなものだった宇宙のポーズをとった。 プロペラの動向を以下の一つの時代から別に行くことができた。 少し他の人最初のアシモフを販売しようとしたこのような歴史の、知られているが、おそらく彼女は、非常に胚、いくつかのアイデアは数年後に彼の小説永遠の終わりになると見ていたと言うことが推測した

既に述べたように、純粋な投機を、両方の旅行の話を時間で扱われるという事実だけに基づいています。 しかし、突飛ないないようだ。 これは、テーマとは、作家がプロの舞台胚では、学習フェーズをemergeしようとするモチーフの多くは、一般的です。

新進作家いくつかのアイデアをそれに値するアドレスには、適切なツールを持っていないものの、十分にメモリ内に格納される強力であり、遅かれ早かれ、その長年の経験をもたらすの必然的な歪み()を一掃することができますバックライトです。 その後では、作家でもどのようなアイディアの芽だったか覚えていない場合があります。

言うとおりに、頻繁には十分可能性があります"宇宙のコルク抜き、" 永遠の終りの遠くの先例 私たちが知っていることでしょうか、とにかくだ。

はい私たちのいずれかの物語は、アシモフの時間を書いたの販売を管理することは知っている。 彼は年後になるまで破壊されたと考えられ、彼は、それは、とりわけ、asimovianos原稿を提出することにしていたスペースにボストン大学でもファンが見つかりました。

これは"ビッグゲーム"だったし、アシモフ回復し、 黄金時代の前に 、彼のアンソロジーには組み込まれほとんどのSF小説の若いリーダーとして彼の影響を受け、一部の記事を収集することを意味します。

を言うことができる最善のことは話短いです。 アシモフは、おそらく初めてのこと、最終的には彼のお気に入りの:いくつかの文字を別の人の周りに集まったになると文学的な数式を参照してください証明を超え、ほぼすべての側面にさらに、わずかな追加情報は、人彼らに真の物語です。

これはSFの物語のそれはトラファルガーであるかを介して取得する、通常の種類(アーサーCクラーク氏はホワイトハートの居酒屋とアンジェリカGorodischer からテイルズのいくつかの幸運で栽培とは、私が言ったよう、エンドとなる1アシモフのお気に入りです。 黒後家蜘蛛の彼の話だけでなく内だけでなく、 ユニオンクラブやもアザゼルの物語です

また、ストーリーが、物語のようなパズルでは、何もしゃれ多かれ少なかれ成功し、され、恐竜の絶滅のパズルを解決するために、偶然、上の警告がスロー意図されて我々の道徳自分の運命を。

未満の微妙なリーダーの顔にスローされる、まるで彼の平手打ちを与えることはすべてのナレーションです。

時間が経つにつれて、アシモフの重要な教訓は、物語の道徳的なリーダーをしたり、明らかにされることがあります、どんなイベントにも、物語の物語の流れに統合される必要があります学ぶ。 または、彼は彼の編集者の言った:"あなたは、誘惑にオーディエンスと道徳的に抵抗することはできませんが少なくとも1つの隠しモードを行う場合。

物語は別の理由で興味深いものです。 それは私達が言ったの完璧な例の前にある:多くの物語のアイデア、さらには環境では、小説"10歳をわずかに上回るハンター"のアシモフは1950年には、発行日、後、後を過ごすこと""ビッグゲーム書かれている。

1つのストーリーは、事前の主な機能-アシモフの公開を分析するが、少しですが我々を比較する"ビッグゲーム"は非常に大きくはないとの一部を売却得た最初のストーリーの違いがあります。 明らかに、連続拒否(特に、キャンベル氏は、常にアシモフ、なぜ彼らの物語を公開して)説明するために腐心した、より顕著なときに彼は自分の最初の作品を購入する場合、いくつかの欠点を磨く手助けをするだろう私達が見る人はまだ揺籃期にある作家であり、ただしそれは、エラーモードでは、暫定的に行く方向をクリアするようになります。

には時間がアシモフのように、まだ言語パルプやから、いくつかの決まり文句を使用して描画を使用することはあまりありません作家としての最大の欠点(これは確かにありません)は、主に人生経験の欠如。 多くの若い作家たちと同様に、人間の状況は、自分自身のために生きているだけ"であり、いくつかの彼のシーンの陳腐され、伝聞証拠"を知って説明しようとするとの過ちを犯して、いくつかの例では、ビットを余儀なくされた。 の"ビッグゲーム"の例は、"と"会話のバーを再生しようとして、2つの段落を読み取り、それを明らかに著者の人生では、バーに足を設定していないことに気付く。

これは、形質彼の初期の公開アカウントの多くが共有する、後述するようです。

関連情報:

  • "ビッグゲーム"(ビッグゲーム)。 黄金時代、1974前にします。最新のスペイン語版: 前の黄金時代Ⅱ(マルティネスロカ、1989)。
  • ハンターの"日"(日ハンターの)。 最新版ではスペイン語:Cuentos completosⅡ(EdicionesのB、1993)。
  • 永遠の終わり 永遠の(完)。 最新のスペイン語版: 永遠のエンド (アイデア工場、2004)。
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