2。 新人作家

最初の試み

月曜日2008年11月10日

子供アシモフは、多くの友人を持っていなかったとして。 私は多くの機会を社交の場にいた。 貧困から彼を安全に保管菓子店なので、彼は多くの余暇の占領していた。

彼の数人の友人の中で1つの残りを上記の立っていた。 多くの場合、彼らが読んでいた本の話が、アシモフはなかった彼の友人ソルが疑わ:彼らは自分自身のストーリーを発明し、他の人に語っている。

それは啓示のようだった。 どのような彼が読んでどこから来た。 誰かがそれを考えて、誰かがこれらの物語を発明し、他の人がそれらを読むために書いている。

アシモフは、彼らが作家になりたいと思ったんだけど、確かに重要な一歩だった。

実際に、彼は目的のために多くの素朴な書き始めた。 私は最終的に私が読んだ本を返すので、彼は私が欲しかったたびに、それらを再読み込みすることができますので、彼はそれをコピーすることが考えていた。

彼はすぐに、これは不可能だった実現。 その後、彼は、彼の友人ソルを思い出させる必要がありますどのようにストーリーを、すべての頭に埋め込まれて構成された。

彼はすべての先入観計画なく、書面を、ここで私は私が書いたつもりだった知らず始めた。 彼の父親は彼を見て、彼に尋ねた彼は何か、アシモフ氏は言う。 彼の父親は、回答しなかったがあった感動するため、直後に彼がタイプライターを得た。

だから2本の指で、型にどのような紙の上に走り書きした始めた。 彼はすぐにすべての10本の指(と書いて父親のマシンを、彼は)など過ごした数年間は何もしてきたことが終わることのない話を即興必要としなかった場合取ると脅し後を学びました。

一方、SF小説の雑誌はまだ繁栄した。 そして、何自分のページの後ろに置く変更されました。

最初は、ストーリーの多くのの西部れた空間よりももう少しと、は、実際には、1つは小説の人気サブジャンルの科学ほとんどの、生まれた時に極端な興味津々の傾向を、その着ていた。 それは軽蔑されたのタッチは何だったと呼ばれる領域まで来たという用語、オペラ、 のためには、メーカーへオペラ(とされた石鹸の作成からの電波のソープオペラは、それがされたため、テレビの多くは、)主催それらのせっけん(石鹸)。

巨大なスペースオペラのシナリオでは、宇宙猛烈な旅行で発表カバー様々な銀河を、多くの外来種は、不可能と銀河帝国の速度で。 それは純粋な冒険だった。

スペースオペラの科学的コンポーネントは、された、かなり手抜きの小説科学と多くの共有何か、彼は時間と物語に対処された大した。 目覚め、確かにし、"不思議な"という意味と呼ばれているが、シナリオ脅威の詳細は、その作者は、適切にこれらのシナリオを利用していたためです。

EEは"今回のは"Smith、 オペラ空間だったの王のその時。 そしてすぐ後に、日曜日の新聞ページでは、治世は、 有名スペースオペラのすべて最も間違いなく時間:フラッシュゴードンコミックレイモンドアレックス作成された。 レイモンドの漫画とその時間を長生きており、実際に考えられている、1つの傑作コミック、それほどスミスの小説は、今日読んで鉛、重いです。 純粋な懐かしさを超えて今日の目覚めが関心は、より文学よりも歴史的である。

しかし、 スペースオペラの日は(時間フィクションの科学支部の支配された番号などが開花後に知られている、根本的に変更)。 そこのSF雑誌の方向に変化し、新しい取締役が一定の品質基準を課すようになったていた。 も、すぐに明確に知覚される注目されていませんそれは価値がすべてであり、乗り換え、最初のが。

F. トレメインはOrryn一緒に作家の周りの良いグループを持って、いつジョンW直後に到着した知っていた キャンベルジュニアとフィクションを科学驚異のディレクター置き換えとしてしたかった地上の繁殖した与えるために著者彼を彼が何を。

それは非常に単純な、実際にされた。 物語の固体と実際の科学からが必要される科学。 同時に、物語は整合的であるべきであると話をした良い仕事を最小限に抑えて指示する。 科学良いと良い小説は、性別は飛躍を与えるために組み合わせること。

アシモフは、リーダーとして、すべてのことを続けた。 リーダーは最初に、静かが、すぐにアクティブなファンとして。 私は会議に行くことができなかったし、 ダムを胚祝う始まったが私は読んで彼ができる何を書く雑誌を見るの意見を。 そして、いくつかは、彼の手紙と出版された彼の名前は、ニューヨークのファンコミュニティからの音になった。

最後に、グループ会議を開き、アシモフに参加することを決めた。 親の許可を得たと行って、それは天国にいるようだった。 これらは自分のした。 最終的に家に来ていた。

その基盤はFuturiansとフレデリックポールとシリルコーンなどの作家に選ばれたことの一部であった。 アシモフは非常にコーン、彼の陽気な外向は迷惑と思わ良いことはなかったが、それはすぐにポールと友達になり、彼の人生の残りの続いた友情を開始した。

その会議は書き続ける若いアシモフを奨励した。 彼は手で、これは""宇宙コークスクリューと題された、話をしたことを終えることができたと雑誌を送信することを決めた。

どれ?

確かに、心の中で1つしかない可能性だった。 キャンベルはいた上陸、言ったようにして我々がでアスタウンディング要件シンプルな2つのジャンルの基礎をした揺れ。 彼の雑誌は明らかに他の上強調し、そこにアシモフは、彼の視力を却下された。

それは彼が個人的に彼の原稿を取ると確信し、父親だった。 これらの分野の両方の経験を欠いて、彼らはそれが物事の正しいやり方だと思った。

だから、怖い下の彼の原稿と腕、衣類ベストドレッサーには、アシモフは、地下鉄を取り、アスタウンディング出版社出版したのオフィスのスミス& ストリート。

彼は19歳。

彼の驚き、発見がある完全な見知らぬ人だったしてください。 そして、実際には、別の次の問題は、彼を残して準備ができていた一部の文字を投稿日の終わりには、いた。 キャンベルは、原稿を受け入れして誠意を持って長い時間神経若者のためのおしゃべり、それを受け取った。

時アシモフが家に彼女は信じられない来た。 そして、数日後、話は拒絶反応とのメールの受信、悪いと思っていない添付スリップ。

キャンベルは、問題が若い男何の話を間違って、なぜ動作しない、何の重大な欠陥だったに説明するていた。 そして、彼が今後さらに多くの資料の提出を奨励した。

それはほぼ受け入れとしてアシモフがすぐに新しいサイエンスフィクションの物語で動作するために置かれたことを意味よかった。

彼らの目標はアスタウンディングのページでフィニッシュ表示することでした。 それも、少し時間がかかるだろうが、結局成功。

© 2008、ロドルフォマルティネス

年齢何かを硬化させる

月曜日2008年11月17日

がどのようにテキストはその時アシモフで書かれていたことを知る方法はありません。 ほとんどすべての原稿は、失われているすべての我々は彼らのどのような著者自身が語ってくれたている知っている。

"宇宙コークスクリュー"とは、例えば、その時間は、プロペラのようなものだった宇宙を提起した。 プロペラの開発次のような1つの時代から別のに行っていた。 リトルは、他の歴史このことが知られ、最初のアシモフの販売を試みたが、記事は永遠終わり推測小説は、彼多分ていた我々ができると言う彼女は、で胚は非常に段階では、いくつかのなる数年後にそのアイデア。

私は、単なる憶測、実際には、両方の物語は、タイムトラベルを扱っのみに基づいて言ったように。 しかし、それはいないようだ無理がある。 これは、共通のテーマとモチーフの多くは、作家は彼女のプロとしてのキャリアの胚での学習段階で発生することです。

新進作家が適切なツールをいくつかのアイデアを彼らに値するとして対処する必要はありませんが、彼らは十分にメモリに格納される強力な、遅かれ早かれ(長年の経験をもたらすことは避けられない歪み)を一掃することができます光に戻る。 その後、作家でも何のアイデアの芽だった覚えていない場合があります。

永遠としての終わりです私が持っている一般的な発生ことがあり、よくされる遠い前例"コークスクリュー、宇宙"。 これは、我々は決して知らない何か、とにかくだ。

はい私たちは知っている1つのストーリーは、アシモフの時に書き込みを販売することはできなかったの。 彼は自分自身まで年後に破壊されたと考えられて、彼は、宇宙では、ファイルに、他のものの間でいた大学ボストンのファンを発見し、原稿のasimovianos。

これは""ビッグゲーム、アシモフは戻ってを得たとフィクションの科学に組み込まれ、それを彼のアンソロジー前にゴールデンの一部を集めて目的の読者若い影響を彼に、ほとんどの物語。

あなたが言うことができる最善のことは話は簡単です。 アシモフの証明を超え、ほぼすべての側面にまた、少しの関連情報は、おそらく初めて、最終的に1つのお気に入り:いくつかの文字が集まって、彼のとなる文学数式参照してください別の人は誰私は真実の物語を伝えます。

それはなる(アーサーC.小説科学では、通常の種類の話トラファルガーですタバーンホワイトハートからテイルズクラークが明らかになったいくつかの占いの素晴らしさをアンジェリカとGorodischer通り抜ける)と私はといわ終わると、 1つのアシモフのお気に入りの。 だけでなく、 後家蜘蛛の会彼の話だけでなくクラブ連合アザゼル物語です。

また、物語はストーリーのパズルが、しゃれ多かれ少なかれ成功によって、恐竜の絶滅の謎を解決し、ちなみに、についての警告をスローする意図されていない1つ以上の一種である私たちの道徳的な自分の運命。

これは、ナレーションは非常に微妙で、読者に直面して行って、ほとんど彼に平手打ちを与えるかのように。

時間が経つにつれて、アシモフは、読者に明らかにされることはありませんか、任意のイベントでも話の物語の流れに統合される必要があります物語の道徳的な重要な教訓を学ぶ。 また、彼は彼の編集者の言うとおり:"あなたは誘惑にあなたの聴衆と道徳的に抵抗できない場合は、少なくとも1つの隠しモードを行う。"

話は別の理由に興味深いです。 これは完璧な例私たちは前に言ったこと:ストーリーのアイデアを、さらに環境、多くの物語の後"10年以上経過したハンターズ"、アシモフは、1950年に公開されて、の日に行くに終わるです"ビッグゲームを書かれている。"

私たちは""いくつかの販売得た最初の話とのビッグゲームを比較する場合、1つのストーリーは、中古アシモフの主な機能を公開されて分析できるように、少しですが、その差は非常に大きいではありません。 明らかに、常になぜアシモフは、彼の話を公開されていない場合)磨くに役立っている説明に迷惑をした連続拒否(特にキャンベル、どのようないくつかの欠点がより顕著に、彼は彼の最初の話を購入しない我々が参照してくださいまだ始まったばかりである作家であり、それは、エラーモード速報値であり、それは方向性について明確になると思われるですが。

その決まり文句(の使用の一部または最大の欠陥パルプとしてから作家描画で、その言語の時間アシモフがされていない使用して、まだそんなにが確かにありません)は、主に人生経験の欠如。 多くの若い作家のように人間の状況を、彼は自分の住んでいない説明しようとするとの間違いを犯すだけ""は、いくつかの彼女のシーンのステレオタイプと、いくつかのケースではと聞いた知っている、少し余儀なくされた。 "ビッグゲーム"は、例えばでは、""会話のバーを再生しようと我々は2つの段落を読んで、それは明らかにして著者は、彼の人生のバーで足を設定していないとなります。

これは、形質彼の初期のストーリー公開されて、後述の多くが共有されます。

参照:

  • "ビッグゲーム"(ビッグゲーム)。 年齢の前にゴールデン、1974年 、ほとんどの最近のスペイン語版:前の黄金時代Ⅱ(マルティネスロカ、1989)。
  • "ハンターの日"(日ハンターズの)。 最も最近のスペイン語版:Cuentos)はcompletos IIは (Ediciones Bの、1993年。
  • の永遠エンド( の永遠エンド)。 最も最近のスペイン語版:2004年アイデアエンド工場の永遠()。
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