36。 ミクロの決死圏

ミクロの決死圏

月曜日2009年11月23日

ミクロの決死圏は、60年代だけ小説のアシモフ発表した。 そして、何らかの形ではなく、非常に彼の小説の。

これは、実際には、同じタイトルリチャードフライシャー、スティーブンボイド、ラクエルウェルチ、エドモンドオブライエン、ドナルドプレザンス主演監督の映画の小説化。 オットークレメントとジェロームビックスビー、デビッドダンカンとハリークライナーの適応の引数の映画一部です。

60時、サイエンスフィクションの映画はいくつかの方法では、年齢です。 一方で、長いシリーズBの草や他の一方で、徐々に彼のアプローチの成熟化されます。 我々は、J.フランクリン猿のこと入れ始まり1968年のように惑星などのジャンル映画資本の2つのそのような明示的な成熟度、 シャフナー、2001:でスタンリーキューブリックオデッセイスペース。 10年以上の横のSF映画は徐々に複雑化し、便利なツール特定の問題に対処することを証明する、特定のトピックや、大人の観点から懸念に直面するとなるの半分以上の残りの部分について。 しかし、ジョージ大戦出現 1977年ルーカスは、この開発は切り捨てられますと、からその瞬間と例外を除いていくつかの、サイエンスフィクション映画は、スペクタクルにビジュアルが集中ますます多くの複雑させずに、純粋なエンターテイメント。

ミクロの決死圏はである前駆体方法の一部。 シリーズA(よく知られている60意欲の他のSF映画と共有俳優キャッシュは、特殊効果で大規模な投資)が、彼の意図は、サイエンスフィクションのようです支配20年後にする。

確かにするため、 ミクロの決死圏陰謀と冒険物語の少し以上。 を通じて海の地球も起きていない場合、我々はこれでことを除いて、実際に、潜水艦スリラーが、循環器系の人間。 ステージは、このようになり、主人公と私たちが目撃しているほとんどの素晴らしい環境の観光ツアー以上のものです。 文字が2打差に記載され、特定の典型的な役割を、気取らない複雑にクリッピングし、プロットは右のペースで視聴者を委員長に夢中維持する効果が成功しているスケルトン古典的なヒットに削減されます。 重要なのは純粋に視覚的および他のすべての前提のサービスですショーです。

その上で、どのような関心は物語のこと小説化? 我々が言うように物語は、ほとんど視覚的な光景のための車以上のものです。 純粋な言葉に翻訳は、論理的に、魅力する必要があります。

しかし、そうではありません。

提供される映画の脚本に基づいていますアシモフの小説は、柔軟でダイナミックであり、最初のページから物語に読者を飛び込み、最後まで行かせていません。 それはおそらく1つのアシモフの小説のですが、ここでペースがより達成される読みやすくしており、叙事詩はより効果的に読者をキャプチャします。 それと同時に、それは完全に小説asimoviana、その著者がいずれかのSF小説の作家としての基本特性の放棄していません。

彼は歴史に手を入れているため、起こっているスクリプトにいくつかの変更を行ったそして、それはです。 最も重要なのは最初の科学的な問題それに対処についての映画で発生するいくつかのエラーを修正することです。 そして、特に、歴史の終わりにアシモフの潜水艦体を抽出すると主張する。 日の順序の場合(には問題を参照してくださいのんきな農家に直面して、潜水艦は、白血球によって)、ますます絶望的なアシモフがそのことは関係ないと主張して巻き込まれると、その回小型化の効果は、潜水艦の原子が拡大すると、彼らは体をバーストが費やされます。

生産については、我々が言うように、それは無関係です。 誰が、国民の間に、この詳細を見ていきます?、かれらは言う。 アシモフの一貫性と信頼性(だけでなく科学も物語)をなんとかして解決しなければならない取り付か。

そして、それはしないので、彼の小説化です。

どのようにいくつか。

どういうわけか、アシモフは、自分たちの土地にゲームを持参し、その生産の残りの部分のオッズではない小説を:話はアクションが多い対話によって記述され、主に弁証法的交換を、ベースに構築管理場所ない悪役が(唯一の主人公と拮抗薬は、それぞれそれはない)とどこで、ほとんどすべての驚きだ、文字は完全にこれらは、過去10年間の彼の小説に登場している互換性のあることのために自分の正当な理由とさ。

実際には、それは魅力的な方法を小説スクリプトからの移行が主人公(文字ウィリアムボイド映画で演じた)になります参照してくださいにされ、その初期の段階では、当時のボンド映画フランチャイズのスタイルでアクションヒーローです - 完全asimoviano英雄:合理的、集中的自信を持って。 小説を通じて、文字は、明確に見えるクールな、コマンドのままとするときは、裏切り者の正体を暴くのに時間ごとに、この結論につながっている要因の一つ一つを詳細にしないですが映画の中で、映画のリズムの指示のせいかほとんど言及する気に。 したがって、どのようなプロットされた非常に簡単スリラーが 、手の中に変換される悪役ではない悪のアシモフのもまた、警察ではその実行のオペレッタ、人間の動機信頼されています。

* * *

我々はどのようにアシモフは、その物語のタスクに直面して記載している。 基本的に、そして可能な解決の問題を想像する。 そこに、物語の建設は、問題の文から様々な手順を見つけることだけで、解決になって行くことですから。

ただし、この場合には、少なくとも明らかで、著者はそのようなことをしなかった。 物語はすでに与えられていた、すべての私がしなければならなかった物語るした。 しかし、アシモフは作成されません)起きている話を信じていないと、他の一方で物語を書くのができない提案されたソリューションを(変更しようとすることを余儀なくされたと認めるときは、文字、などとしてスクリプトでは、使い易いとは線引きされます。

我々が言ったように最初の問題は解決されました。

後者については、それは簡単にはまだです。 一日の終わりは、スクリプトで、文字が何パターンよりも、多くの深させずに定義されて原型です。 それらに基づいて、それらを矛盾なく、どの動作し、自分自身のストーリーのキャラクターデザインのタイプに近いことが文字を作成することができます。

つまり、小説を書くの実際のプロセスは簡単です解決した後。 文字とからお話の時間アシモフは、支持小説を発見、彼のそれは、他の任意のより米国をはるか変化した記述容易 なぜ:一日の終わり、旅行はすでにマークされて、叙事詩はチャート、事前には、一度それが彼のフィールドと不便、残りのプロセスは何のlimarlaについて知られていますばかばかしいほど簡単です。

アシモフ映画は準備ができてされる前にリリースされる前に公開されて小説は長いが終了した。 これは逆いるものよりもむしろ、一部の読者が来ると信じているその話フライのミクロの決死圏はasimoviana適応(フル、不適応のプロットの穴と文字の関心)。

反対側の論理の混乱。 アシモフは、彼は本物の能力を彼らはなかった話にすると、管理対象自分のスタイルで小説を書くし、ナレーターとしても、その機能を裏切ることなく。 アシモフの懸念は50小説の彼の知られている航海ファンタスティックさ場合asimoviana生産の残りの部分でいくつかのオッズ、アシモフです多くのアクションに慣れて、私たちがいるのも事実ですが、その。 その細部、プロット、構造を除いて、謎と物語の解決の要素が完全にと一致して、これまで書かれていたもの。

* * *

アシモフは、常に自分自身を見て、彼は、ではなく、地図コンパスの作家として。 我々が言ったように、問題を提起し、解決を想像してこの問題を解決する場camimoに沿って見つけることができる様々な問題の解決につながるパスを追求し始めた。 建物は風景の方法と同様に、あなたが歩いた。

自分の入学では、決してアウトライン]または[以前の構造を準備中です。 実際には、彼が試みた唯一の時間は、完全な失敗を証明し、ゴミ箱にすべてを引っ張ってくることになった。

ただし、以前の方式を他の研究者が準備、彼は仕事をした悪い。ミクロの決死圏もちろんですが、ではなく、アシモフの最高の小説が、最悪の場合、はるかに1からされて実際には、娯楽として純粋な、最も成功物語の一つです。

参照:

  • ミクロの決死圏 (ミクロの決死圏)。 ホートンミフリン、1966。 最も最近のスペイン語版:プラザ&ジェーンズ(2003)。
© 2009、ロドルフォマルティネス
著作権2010 - 2008、ロドルフォマルティネス。 オリジナルテーマSEOのテーマ